要闻 党建 社会 文旅 教育 开发区 汽车 房建 企业 地市 艺体 更多

防未成年人沉迷网游新规调研显示:近七成西安家长表示执行效果显著

来源:三秦网 2021-10-08 16:13:30

为解决未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,切实保护未成年人的身心健康,近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,就账号实名制、游戏时长、付费等方式做出了详细规定。为了解《通知》实施后面临的问题和产生效果,国家统计局西安调查队近日对173名未成年学生家长和175名初高中生开展了专题调研。结果显示,近七成家长表示《通知》执行效果显著,初高中学生玩网络游戏时间明显减少,大部分学生把游戏时间投入到学习中,但有部分家长反映一些游戏仍存在未整改到位和防沉迷系统有漏洞等问题。

超五成学生有玩网络游戏行为。从网络游戏参与比例看,56.6%的受访家长反映自己孩子有网络游戏行为,68.1%的初高中生反映自己接触了网络游戏,包括手机游戏,这是一个保守比例,还有一部分学生家长未曾发现和一部分学生未真实承认自己有过网络游戏行为。

近三成学生每月有网络游戏消费。除了能接触到免费使用的网络游戏之外,有近三成学生还需为一些付费网络游戏支出一定比例费用。数据显示,18.2%的学生每月花费100元以下,4.9%的学生每月花费在101-200元,2.4%的学生每月花费在201-400元,1.6%的学生每月花费在400元以上。

近七成家长能严格控制孩子时间。调查显示,67.3%的家长反映自己能对孩子平时玩游戏时间严加控制;30.6%的家长反映会偶尔控制,但是做的还不到位;2.1%的家长反映基本无法控制,任由孩子自己支配时间。

一半以上学生存在盲目从众心理。52.0%的学生反映沉迷网络游戏是因为跟风,同学玩自己也玩,如果不玩就显得落后了,与同学之间就没有了共同话题,会被同学孤立;38.9%的学生反映是由于学习压力大而无发泄,借助网络游戏逃避或转移压力和情绪;25.6%的学生认为手机网络游戏能带来缺失的存在感、成就感和价值感,因此喜欢在游戏中寻找一种虚拟的胜利和满足。

《通知》执行后,近七成家长评价执行效果好,学生网络游戏时间明显减少,学生的学习生活发生积极变化。

来源:三秦网

记者:张维

  责任编辑:瞿永昊 国光

相关新闻

精彩推荐